创意编程班教学计划
银川市金风区第十八小学 王福荣
本学期的课程围绕scratch编程语言展开,主要学习如何从整体上和细节上去拆解问题、思考问题和解决问题,从而达到训练和提高孩子动手能力、独立思考能力以及逻辑能力的效果。
针对四、五年级学生的特点,我们主要选择了Scratch软件,对学生进行编程相关知识的讲解与操作练习,学生把软件作为载体,进行学习和编程。
(一)学习内容:
本学期课程一共设置了16课时,具体内容如下:
说绕口令的小猫
初识scratch,学习基本的操作,运用小猫的角色,控制小猫移动。学习“当小绿旗被点击”、“移动10步” 、“下一个造型” 、“说话2秒”“碰到边缘反弹” 、“旋转模式” 等脚本。
2.益虫与害虫
当旗子被点击的时候,甲虫在舞台上来回的移动,并且移动的位置是随机的,蜻蜓跟随鼠标不断移动,当甲虫碰到蜻蜓的时候就会发出一个声音,并且被蜻蜓吃掉,过一会儿甲虫再显示出来。学习“录音”、“条件判断” 、“方向移动” 、“如果那么”、“显示”、“隐藏”等新脚本。
3.多变的章鱼哥
当旗子被点击的时候,小鱼在不同的位置上来回游动,当我们按下左键的时候,章鱼哥变换造型往左移动,当我们按下右键的时候,章鱼哥又变换造型。学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 等新脚本。
4.猫捉老鼠
当旗子被点击的时候,老鼠跟随鼠标移动,小猫追着老鼠去移动,当老鼠碰到小猫的时候,老鼠就会被猫吃掉,这个时候小猫会变大一些。 。学习“碰到”、“下一个背景” 、“移到X/Y坐标” 、“一秒内滑行到” 等新脚本。
5.鲨鱼特效
制作鲨鱼特效的小动画,尝试制作积木,让鲨鱼可以从小到大变化,制作出酷炫的效果。学习“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本。
6.山地足球
制作一个从山顶不断有足球滚落下来,操作方向键让小人跳跃躲避足球的小游戏。学习“碰到舞台边缘”、“设置xy坐标” 等新脚本。
7.保卫小鸡
老鹰从天上飞下来吃小鸡,农场伯伯用扫把去驱赶老鹰,老鹰被打到就会重新飞回天上,最终能够成功保卫小鸡。学习“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本。
8.迷宫游戏
制作迷宫游戏,通过方向键操作箭头移动和面朝方向,主要利用侦测脚本限定箭头行动范围,并设定对应音效。学习“条件侦测”、“数学上的同时发生语句” 等新脚本。
9.打砖块
制作打砖块游戏,使用方向键控制挡板移动,接住并反弹小球,消灭所有的砖块游戏胜利。学习“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等新脚本。
10.小小饲养员
当旗子被点击的时候,饲养员走向小熊,当饲养员碰到小熊的时候,小熊吃了蜂蜜并变换了动作 。学习“条件侦测”、“数学上的同时发生语句” 等新脚本。
11.飞天小猫
小猫扎气球的小游戏,用方向键控制小猫拿出小刀去刺破气球,气球被刺破后会爆炸并且会消失。学习“音量设定”、“播放录音” 等新脚本。
12.魔术表演
神奇的魔术表演,按下空格键,魔术帽就可以变化出不同的东西出来,通过切换造型来完成这个魔术。学习“等待”、“旋转” 等新脚本。
13.神笔马良
画笔通过按键切换不同颜色,通过按键绘画出美丽的图案。学习“落笔抬笔”、“画笔颜色设定” 等新脚本。
14.冒险之旅
绘制咱们的国家地图,不同省份的省会,让猫咪侠开始按照顺序游览全国,最终能够游览一圈。学习“虚像特效”、“移到最前面”、“设置画笔粗细”、“画笔颜色增加” 等新脚本。
15.青蛙王子
当旗子被点击的时候,女巫将王子变成了青蛙;女巫飞走后,公主出现并救了王子。制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本。
16.森林运动会
当旗子被点击的时候,小狐狸问问题,输入相应的数字,对应的动物做出相应的动作 。学习“显示”、“隐藏”、 “在…和…之间取随机数”等新脚本。